MENU
PC周辺機器

ロジクール PRO X2 SUPERSTRIKE 紹介・詳細・スペック

he2dy
ロジクール PRO X2 SUPERSTRIKE

PRO X2 SUPERSTRIKE:ロジクール公式サイト

昨年のマウス市場を振り返ってみると、マニアの立場からすると少し物足りなかったように感じます。日々新製品が次々と登場していましたが、大きな方向性としては似たような製品が多かったからです。もちろん、細部には違いがあったため、一つひとつ掘り下げて見ていく楽しさはありました。パームカバーの角度をより急にして特定のグリップへ誘導したり、より効率的なMCUを採用することでバッテリー駆動時間を確保し、さらに精密に動作するようにしたりといった具合です。しかし、あくまで「どれだけ完成度高く仕上げているか」が主な争点であり、革新的な変化はありませんでした。

ロジクールは2021年、G PRO X SUPERLIGHT(以下、ジーシュラ)によってマウス市場のパラダイムを変えました。重厚で機械的な機構を備えたマウスこそが最優先の価値とされていた市場の空気を一変させ、「削ぎ落とす美学」を提示したのです。その後、軽量化は業界全体における標準のように定着しました。

そして2026年2月、ロジクールはPRO X2 SUPERSTRIKE(以下、ジーシュス)によって、再び新たな流れを切り開く準備を万全に整えています。ハウジングはジーシュラとほぼ同じですが、マウスに手を置き、ボタンをクリックした瞬間、これまでに体験したことのない新しい感覚に出会うことになるでしょう。

ゲーミングマウスのDPIとポーリングレートの違いをわかりやすく解説

DPI誤差率テスト

[センサー]HERO 2

これ以上コメントすることがあるのかと思うほど、優れた性能を発揮しています。全体的に目標値よりはやや低めに出ていますが、テストを行った範囲では一貫した傾向を示しており、その差も過度ではないため、実使用で不便を感じる可能性は低いでしょう。

それでも設定値に比べてマウスカーソルの動きが遅いと感じる場合は、G HUBを使って細かく調整できます。X+とX-の値に差はないと評価して差し支えありません。最も大きな誤差でも400 DPI時の0.084%差であり、1ピクセルになるかどうかというレベルです。

つまり、ゲームがうまくいかないときでも、少なくともマウスのせいにはできない誤差率だと言えます。

遅延時間テスト

[仕様]MCU:Nordic nRF52833(Web Page)/ 入力構造:HITS(ハプティック感応トリガーシステム)

[案内]遅延時間テストは、キーを入力してからモニターに表示されるまでにかかった時間を測定します。つまり、MCUに加え、接点構造、PCシステム、モニターで発生する遅延時間をすべて合算した結果値です。本テストは単一製品での結果であり、製品全体を代表するものではない場合があります。また、テスト方法やシステム仕様など、さまざまな要因によって数値が変わる可能性がありますので、参考としてご覧ください。

[テスト環境変更のお知らせ]

・プログラム:フォートナイト → 入力テストソフトウェア

※ 2024年6月21日の遅延時間テスト環境変更により、以前のデータとの一対一比較はできません。

マウスとしては初めて、HITS(ハプティック感応トリガーシステム)によってラピッドトリガーを実現しました。テスト環境の制約上、遅延時間を比較する形でのみ性能を測定しましたが、実使用環境でどのように活用するかによって、使用感は大きく変わります。

以前からラピッドトリガーを積極的に活用していたキーボードでは、スイッチの深さを意図的に調整しながら使う感覚に近いものでした。一方、マウスはもともと押し込みの深さが非常に浅いため、指で位置を細かく調整するというより、少し力を抜くと入力が解除されるなど、力加減でコントロールする感覚に近いです。

非常に馴染みのないシステムであるため、慣れて実際に活用できるようになるまでには多くの試行錯誤が必要になるでしょう。しかし、適応できれば一般的なマウスでは到達できないレベルのコントロールを体験できます。

もちろん、このシステムの利点は素早いコントロールだけではありません。細かな設定をしなくても、単純にクリック感が非常に優れており、それ自体にも価値があります。クリック感については、続く騒音テストで詳しく扱います。

騒音テスト

[レコーダー]ZOOM H6

[騒音計]Cirrus Research OPTIMUS+ CR-152A

[測定距離]30cm

[測定結果]テスト中の最大値を記載

正直なところ、実際に製品を触る前に動画だけでこのマウスを見たときは、使用感に有意な改善をもたらせるのか、期待よりも疑いのほうがはるかに大きかったです。しかし、サンプルを数日間使用してみた結果としては、まさに新世界と言ってもよいほど優れています。

ボタン自体はキーボードのリニアスイッチのように引っかかりなく押し込めますが、ハプティックフィードバックによって、ボタンを「カチッ」と押したような感覚を再現しています。近いものを挙げるなら、iPhone 7やiPhone 8のTouch IDに採用されていたハプティックフィードバックに近い感覚です。

ハプティック強度を0にすると、ボタンを押しても何のフィードバックもありません。聞こえるのはハウジングが当たる音だけで、人が体感しにくい程度のわずかな音しかしません。初期値である3や5に設定しても、従来のゲーミングマウスで発生していたクリック音と比べると、はるかに小さいです。

その小さな音も鋭くなく、丸みのある音なので、ゲームを楽しむ際の妨げにはなりません。さらに、左右のメインクリック音とクリック感も非常によく似ています。押した感覚だけがあり、実際の物理スイッチが指先を押し返すような人工的で複雑な反発力がないため、手に余計な力を入れずに連続入力しやすいです。

前方・後方ボタンは、一般的なマウスと同じ構成です。誤入力を防ぐためにかなり深く押し込む必要があり、後方ボタンのほうが前方ボタンよりもやや音が大きめです。ホイールクリックは左右ボタンと同じくらい静かです。

ただし、同じHITSを使用しているわけではなく、一般的なマイクロタクトスイッチが採用されています。押下圧はやや高めで、ストロークは浅めです。ホイールスクロールはやや重めですが、スクロール時のノッチ感がはっきりしているため、ぼんやりした感触ではありません。

ロジクール

[付属品]マウス本体、2.4GHzワイヤレスドングル、USB Type-C to Aケーブル、USB Type-A to Cアダプター、PowerPlayカバー(通常タイプ、マウスソールタイプ)、グリップテープ、クリーニングクロス、ユーザーマニュアル

[ハウジング]左右対称型
[サイドボタン]左側、右手専用
[素材]プラスチック
[カラー]ブラック+ホワイト
[表面仕上げ]マット
[サイズ]125 × 63.5 × 40 mm

[DPIプリセット]初期設定を含む11種類(カスタマイズ対応)
[DPI段階]最大5段階(初期値5段階)
[DPI範囲]100~44000(X、Y個別設定可能)
[DPI調整単位]
100~1000:5
1000~2000:10
2000~5000:20
5000~10000:50
10000~20000:100
20000~32000:125
32000~44000:200
[LOD]高・中・低(詳細モードでのみ調整可能、初期値:中)
[ワイヤレスポーリングレート]125、250、500、1000(初期値)、2000、4000、8000Hz
[有線ポーリングレート]125、250、500、1000Hz(初期値:1000Hz)

メリット
HITSによるこれまでにない新しいクリック感
作動点とラピッドトリガーを細かく調整可能
ハプティックの強さを変更でき、クリック感を好みに合わせられる
左右メインボタンのクリック感の差が少ない
ゲーミングマウスとは思えないほど静かなクリック音
低DPI帯でも細かく調整できるDPI設定
HERO 2センサーによる高精度なトラッキング
8,000Hzワイヤレス対応による高い応答性

デメリット
価格が非常に高い
HITSは画期的だが、使いこなすには慣れが必要
従来の物理スイッチに慣れている人には違和感があるかもしれない
超軽量マウスを求める人には重量が少し気になる可能性がある
サイドボタンやホイール周りはメインボタンほど特別感がない
ツートンデザインは好みが分かれる
Bluetooth非対応

ABOUT ME
He2dyTechLAB
He2dyTechLAB
PC周辺機器やIT製品の情報を、わかりやすく見やすくまとめるブログです。 ゲーミングマウス、キーボード、モニターなど、さまざまな製品のスペックや特徴、使い方のポイントを初心者にも理解しやすく紹介しています。 製品選びに役立つ実用的な情報やレビュー記事をお届けします。
記事URLをコピーしました